油价上演极限反转,长下影线稳住局势,市场信心仍处于低位
要与市场保持一段距离而它的瞬息万变不过是人性瞬息万变的一个汇聚。选择这个市场,本质是选择直视错踪复杂的人性,走火入魔式的...
12月12日消息,巨人网络(002558.SZ)今日确认,该公司移动端战略新品《原始征途》将于本月15日启动“十万大服终极测试”。这是公司董事长史玉柱今年回归研发一线交出的首份作业,希望邀请10万玩家一起“批改作业”。
这也是自9月初史玉柱决定重返研发一线、推迟《原始征途》原定于9月21日公测之后,该产品的最新研发进展。今年8月底,他参与了游戏内部测试,并决定重返研发一线,深度参与游戏修改。
这次终极测试,史玉柱已参与研发108天,累计提出473条研发修改意见。在原始征途办公区,“大8开”A3纸打印的研发日志随处可见。
作为巨人汉卡、征途等知名产品的缔造者,史玉柱是非常典型的产品经理。对产品的改动既有大型功能、版本层面的决策,也有对某处具体数值、用户交互方面的细节斟酌。
例如,大的方面,这次终极测试版本将推出全新玩法“屠城战”;细节方面,玩家可通过下水道前往皇宫、王城复活区和东郊、进一步缩短国战的行军路线,都是他与研发团队深度讨论甚至Battle(较量)之后的成果。
这次终极测试,史玉柱对团队提了三方面要求。一是要对非人民币玩家友好,游戏利益倾向非付费玩家,让这部分玩家玩的开心;二是放下思想包袱,改变之前四平八稳、“前怕狼后怕虎”的风格,追求极致的游戏性设计;三是单区承载挑战MMO(大型多人在线游戏)同时在线的“天花板”:十万人大服。征途这类型游戏游戏性与人数相关,单区玩家人数越多越好玩。
史玉柱回归研发一线
在MMO品类中,单区容纳10万人非常少见,对游戏吸引力、技术承载能力都有着非常高的要求。“做不到单区10万人,就不及格!”是这次终极测试的硬性技术要求。巨人技术团队对这次测试的服务器架构、客户端架构都做了升级,全面优化游戏流畅度与国战体验。
在参与修改原始征途的过程中,史玉柱酝酿的一个“再造征途”计划也逐渐成型。过去3个多月高强度修改,是再造征途计划1.0阶段,让团队放下包袱、实现游戏性的彻底还原;2.0阶段,尝试打开游戏系统对玩家的约束,给玩家空间,玩家参与创造玩法;3.0阶段,探索征途这种MMO类型的开放世界。
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